以前在罗宁,后来转到五区加服,最开始还是很正常的,自从CTM开了全服混战以来简直没法打,不是说部落人蠢,可我总觉得有猫腻。
怎么样!!!我的标题够霸气不??呵呵~~见笑见笑!!!广告嘛!!当然要高端大气上档次了!要不大伙怎么会来捧场!!!多谢多谢哈!!!
本来是朋友死磨软泡拉进游戏的,还特别推荐我这类玩家玩PVE,然后玩着玩着就喜欢上了,开始有”上瘾“的趋势,可是这一状况直到变成PVP后开始慢慢变质
俗话说上有政策下有对策。5.3PVP装备面临全面报废,作为一个PVP玩家,我觉得如果纯粹是让自己在野外变得强力,可以尝试这么做。
野外,就是打人打怪插旗。pvp打人疼,pve打怪疼。不知道实装之后pvp强度能不能弥补装等的差距,觉得暴雪会考虑这点。那假设平衡了,也就是说在野外pvp装备和pve装备没有区别。
关于魔兽PVP和PVE的一些建议,我感觉现在魔兽的属性膨胀很厉害,还有职业改动也很厉害,比如我想玩个冰法打PVE那是绝对没人要的。
我玩惩戒骑士和朋友的戒律牧师打竞技场2v2,目前是1600分段,两人装备战场毕业加少量征服散件,碰到对方是dps+治疗的时候感觉战斗难度比较大。
话说60年代末期开始玩魔兽世界,选择骑士,不后悔,陪伴我走过我最无聊的青春时光,心里最大的遗憾就是我第一个骑士号永远找不回来了……
本人喜欢玩射击天赋,几个版本以来都没放弃射击,在5.1时候我也没觉的射击PVP差,只是伤害低而已。不要以为我没灵魂兽,我抓到2只但都雪藏了。
首先不得不承认5.2版本DZ的伤害确实提高很多,这是事实。如果不解掉偷袭,几秒你就血见底,在飞镖跟你对射肯定输的是你。
韩国动作DOTA类网游新作《侠盗勇士》将于21日在韩国开启公测,官方为了进一步吸引人气,近日曝光了多段宣传视频,向玩家详细展示了游戏的PVP、PVE内容与玩法。
《激战2》序章冰与火将于2月下旬更新,新的序章带来了大量新的内容。外媒MMORPG请到了激战2的首席设计师Colin Johanson来详解即将到来的更新。在激战2中,推出了非常独特的WVW(世界PVP),而在接下来的更新中,WVW战场也将发生重大变化。
未来的互联网将是以用户为核心的,围绕用户展开的社交、应用平台。而从这个观点来看,网络游戏这种辐射数以千万计玩家的社交平台也许会迎来新一轮圈地运动:谁能更透彻地阐述社交化在网游中的再现,谁就抢占先机,网游社交已经成为网游粘性的标志性词汇。
久久没有露面的Jay Wilson不久前在IGN的着名节目《The Jace Hall Show》中接受了外媒的采访,尽管该节目看起来恶搞的意味更大一些,但时不时还是会有一些独家资料曝出的。
虽然《暗黑3》PvP感觉距离我们还很遥远,但我们也知道暴雪正在努力尽快完成更好的PVP系统。今天,Bashiok解释了关于PvP的对战匹配系统如何运作,来澄清社区里的某些误解。
曾有小道消息称暴雪圈钱无下限,将会让《暗黑3》的竞技场功能以付费形式与大家见面,今天我们证实这是一则假消息,下面我们就来做一次谣言终结者。
随着《暗黑破坏神3》推出近两周,已有数百万玩家涌入庇护之地。与此同时,我们也正在继续加班加点地工作以保证玩家们能享受史诗般的在线游戏体验。
2012年度3D西方奇幻网游《神魔大陆·冰风谷》,即将于本月(5月)正式亮相克兰蒙多!浓郁的奇幻风情让全球玩家穿越来到“冰风谷”!
随着暴雪最近宣布“PVP系统迟到”,许多人都开始关注并引起争论,认为好像发售前削减内容大多是合理的。这些争议声中,关于为什么他们要“延迟”游戏的这一特色系统 -- 有人指出这是为了让竞技场系统更加完善,并可能使它电子竞技化。
来自暴雪官方的消息,游戏PVP模式目前仍存在问题无法达到预期效果,因此游戏发售时将不会包含这个模式。
2012对于网络游戏来说将会是大作频出的一年,《激战2》就是其中之一。游戏从公布之日起就受到了极大的关注,最近,ArenaNet系统设计师Mike Ferguson详细的介绍了游戏的一项新特色:世界对抗世界战斗,将会展现数百上千名玩家以组队的形式相互对抗。