Cortopia工作室是流行的虚拟现实(VR)游戏《Wands》的开发者,他们在游戏的更新的过程中毫不吝啬。在上个月时,该公司还让玩家可以进入一些新地点,而现在,一个新角色即将加入这场战斗。
《荒野西部OL(Wild West Online)》在去年年底时宣布延期至今年冬季推出
撸主玩魔兽世界也有4,5年了,热情不减,但是,撸主当初的朋友们,一个一个由于各种原因离开了,撸主从5.0开始,就一个人游走在魔兽中,天天上线。
本人留学僧,美服LM熊猫小lr一名,原来在国服玩,4.2末期开始接触wow,4.3末期正式开始wow之旅,从4.3到现在的5.4,战场的胜率也就20%左右,打10场赢2场,有时候气的屁都能给蹦出来。
PVP应该大众化一点,2.0~2.4PVP很受欢迎,几乎全民化。原因就是获得PVP装的门槛低,只要打敌对阵营,慢慢打总会是顶级一身的PVP装。
我是一名很早的魔兽玩家 从60玩到了80,经历了最难开的两个版本 TBC(特别迟)和WLK(忘了开)~ 与2010下半年AFK~工作 恋爱 这些年来 经常想念以前一起玩魔兽的日子
LZ在06、07年左右开始玩WOW,哈,恶魔之击什么的匕首最爱的时代,红龙扑街到崩溃的那个时代。当年还是11点30断网大学党,说起来真心挺怀念的。
感觉就被暴雪坑了似的,好不容易练上来个武僧,还辛苦的把裁缝工程练满,就为了爆发。结果一进战场,我那个去,随机战场最好的成绩就杀个6,7个人,死3,4次,这是最好成绩
现在的评级已经成为刷征服的理想场所了,大家都懒得用心去打了~~~就是闲得蛋疼了,上来不断的排一场,空一场,各个队之间在事先没有约定,但是非默契滴刷着~~~
要留住pvp玩家,我有个建议:现在获得40场评级胜利就能奖励一种坐骑新的奖励机制。让我们每周混满2200点和最后混满征服装备后继续为了获得更多的评级战场胜利而战斗。
我是一个PVP玩家,前两天插旗子,看见对方是PVE装备不好意思点人家,结果被人家点了,一打才被发现,被人撸出了翔~是有点失落。
PVP装备阶梯状装备属性造成了游戏PVP普遍的不平衡现象,比如498武器和522武器属性差距悬殊,这属性造成了游戏PVP不平衡。
AFK两年归来,上线就是插旗或者JJC。感觉这个版本很好,除了龙已经没了(3800大神们笑而不语),装备基本没有以前不平衡了。S7,S8各种异物,橙斧,意志碾压再也看不到了,大家进竞技场基本装备都差不多,纯粹比拼技术。
其实杀小号这类行径,朋友也有经常蹲的,说实话人家既不享受做任务的乐趣,也不喜欢练专业,打本也是菜,大学废宅男一个闲的蛋疼,除了战场,蹲个点,WOW里也就没什么好做的。
暴雪的社区经理LORE面对大量玩家对于野外PVP装备差距过大的抱怨,给出了强硬的回复:这就是PVP服务器的风格,你有更换服务器的权利,我们在5.4没有解决装备差距过大带来的问题的想法。
如果你在为选人类还是类人而左右不定 如果你还在暗夜精灵和血精灵之间摇摆不定 我建议你根据自己的性情选择相应的阵营 以下句句属实 绝非空穴来风 但仅供参考
在随机战场或节日战场,加入获胜增加声望的奖励,例如现在的随机副本一样,指定增加某战场对应的声望,增加阿拉索联军,或战歌声望,崇拜后可以购买坐骑。
那些说PVP被削落的很不公平。。可你想过么?1套 496的S14装。。2个小时就能弄齐。。昨天我花点金币找人带的 太容易。。。
现在的PVP真心不想说什么!什么走位,卡视角,还是会有的!但不再需要太在意!反正后面有个治疗 ,在没出负面BUFF前,谁也不可能一波打得死人!打来打去就是磨光对面的蓝!
我们是纯PVP休闲玩家,每天上线就是评级战场,城门基本大门不出二门不迈,所以对野外pk装备差距也没太大在意,有种事不关己高高挂起的感觉吧。