在江苏卫视4月7日播出的《非诚勿扰》综艺相亲节目上,一位喜爱DOTA、幻想买彩票致富、又想傍个富婆回家的男玩家上台相亲,遭到主持人乐嘉、孟非以及场上女嘉宾的强烈质疑。最终,该极品男玩家首轮即被24位女嘉宾全部灭灯,不得不黯然离场。
据数据统计,微博目前已经成为国内最大的信息分享平台,并逐渐向多元化发展,陆续推出多种基于微博用户的平台。目前,国内以腾讯、新浪两大微博领衔,微博现在除全力发展社交游戏外,正逐步实现与大型客户端游戏的对接。目前已有多款客户端游戏实现了微博账号互通。
3月25日,很多网友爆料在西单,南锣鼓巷,中关村,三里屯等地遇到身披一圣斗士黄金铠甲,高举写着“贞操女神你除了贞操还剩下什么,做一个慷慨爱恨的圣斗士”字眼的广告牌“征战四方”,待笔者细看之下发现,这不是之前曾在上海、广州两地征婚的“圣斗士女王”吗?
去年腾讯,九城,昆仑,畅游等多家中国游戏公司接连进军韩国。其中作为中国第一的游戏公司,腾讯的进军曾经备受期待,但最终结果并不尽人意。而同一时期开始运营游戏的昆仑Korea,已经上线4款以上的游戏,九城Korea则运营了和现有的武侠网页游戏有较大区别的北美页游。
据悉由广东省委宣传部、省文化厅、省新闻出版局和省通信管理局指导,省网络文化协会和广东数字出版产业联合会共同主办的“游戏给力幸福生活——2012广州国际网络及数字互动游戏博览会”在广州举行。
又到了一年一度的植树节,在这一天,通过各种活动来鼓励人民植树造林,绿化祖国,改善坏境,造福后代,给满目疮痍的地球带来多一份绿色。对于整个网络游戏大环境来说,是不是更需要这样的一片绿色。
蓝港在线人员流失近一半:减少300人 春节后蓝港在线出现了大规模的人员流失,一方面是由于公司内部的团队裁撤,另一方面则是由于员工自发离职。“原来600人的一个公司,现在只剩下300多名员工了。”蓝港在线的一位员工这样说。“公司在年前没有发年终奖,据说是要等到3月5号
在刚刚过去的2011年,作为文化产业的重要组成部分,网游产业表现可圈可点。以《征途2》、《佣兵天下》、《倩女幽魂》为代表得的一批原创网游产品的出现,让中国网游产业在一片唱衰声中出现曙光。然而表现最好的网游最高在线却只有30万,远远不及2010年最高峰时一半,这让中国
未来五年,文化部将重点发展11个行业,尤其重视推动动漫、网游等数字文化内容的消费,力争到2015年,动漫业产业增加值超过300亿元,网络游戏业市场收入规模达到2000亿元。文化部表示,将制定出台动漫产业“十二五”发展规划,重点扶持国产动漫。
2011年,网游产业的“吸金大鳄”客户端网游的增速放缓,不过,来自17173“2011年度网络游戏风云榜”公布的最新数据显示,网游产业在业内的质疑声中,仍取得了446亿元的销售业绩,依然是互联网产业中最具活力和盈利能力的热点。
虽然没有体验到《仙境传说2》的全部游戏玩法,但就在小编看来这又是一款毁灭经典的续作,与那些很难入目的续作相差无几,仙境传说是一款伟大的作品,然而现在的RO2无论从画面、玩法都不可能成就当年RO的辉煌,总的来说续作依然坑爹。
随着网游行业的日渐火爆,不断涌现的各种网游创新对于文化产业发展的促进作用也是日渐增强。日前,作为网游支付领域的领头羊,汇元网正式启动了“5分钟商圈”计划。该计划将最大限度的保证全国各大城市的不同阶层用户在五分钟内就能购买到国内最领先的游戏充值卡。这一创新模
搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)2012年开年大作,首款动画技术网游,3600张漫画爆笑植入,没错,这就是近期超期待Q版网游《东海奇谭》!《
据悉17日从国家版权局获悉,在国家动漫游戏产业相关政策和资金的推动下,中国游戏类软件实现持续高速发展,2011年网络游戏市场销售收入达到 428.5亿元,同比增长32.4%,其中民族原创网络游戏占63.4%,手机游戏市场销售收入达到17亿元,同比增长86.8%。
动视暴雪发布2011Q4及全年财报,财报显示第四季度暴雪为整个公司贡献2.76亿美元,2011全年贡献12.43亿美元;《魔兽世界》用户数为1020万付费用户,比上个季度的1030万付费用户略有减少。
所有被盗过号的游戏玩家,都对黑客咬牙切齿,他让你损失的不仅是一个帐号,更是一套顶级装备,365天黑天摸地的练级,甚至是游戏中的荣耀。游戏黑客究竟是什么样的神秘人物,又是如何把你的帐号盗走,从中获得了多少的利益呢?今天一名匿名黑客将公布他的黑客生涯。匿名游戏黑
作为曾经全球最大的网络游戏进口国,中国的网络游戏行业历经十余年的发展,在政府文化产品“走出去”战略的引导和支持下,逐渐拓宽海外市场,提升产品竞争力,游戏出口越来越受到行业内的重视。
2月6日下午消息,易观今日发布的报告显示,2011年第4季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,同比增长28.5%。市场前三的企业排名未变并占据了65.47%的市场份额。此外,各厂商已纷纷开始布局移动端。