在文化部、国家标准化管理委员会、工业和信息化部的指导和支持下,由国家动漫游戏产业振兴基地下属上海外高桥国际动漫游戏发展中心有限公司筹备的全国动漫游戏产业标准化技术委员会(以下简称“动漫游戏产业标委会”)1月25日在上海成立。
未来五年,文化部将重点发展11个行业,尤其重视推动动漫、网游等数字文化内容的消费,力争到2015年,动漫业产业增加值超过300亿元,网络游戏业市场收入规模达到2000亿元。文化部表示,将制定出台动漫产业“十二五”发展规划,重点扶持国产动漫。
今天从文化部获悉:文化部将正式发布《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》(以下简称《计划》),并在计划中提出“十二五”期间文化部门管理的文化产业增加值年平均现价增长速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,实现倍增目标。
为进一步方便群众对文化市场进行监督,畅通群众举报渠道,加大对侵权盗版、非法演出、假唱假演奏、接纳未成年人等文化市场违法违规行为的查处力度,根据国务院信访条例和文化部文化市场行政执法管理办法,文化部于26日正式开通12318全国文化市场举报网站(www.12318.gov.c
日前,文化部在其“网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统”中公布,开心网多款游戏组件在文化部备案成功,这也标志着文化部正在全面、循序渐进地监管SNS游戏,高增长的网游消费市场又添了一把安全锁。
全国信息技术标准化技术委员会22日宣布,我国将于12月成立游戏标准工作组,以便有序组织制定我国与游戏产业相关的国家、行业标准,并确保标准制定的广泛性、科学性和公平性。
8月2日上午消息,文化部近日发布关于贯彻实施《网络游戏管理暂行办法》(“以下简称《办法》”)的通知,称各地要切实做好《办法》的贯彻实施工作,《办法》的实施是规范网络游戏经营秩序、维护健康和谐的网络文化环境的重要举措。
文化部终于在网游产业监管格局中抢先突破。一周前,文化部举行了一个小型“新闻通气会”,低调宣布以文化部令的方式发布《网络游戏管理暂行办法》(下称《办法》)。该《办法》将于8月1日正式实施。
6月9日消息,此前微软在广东东莞地区诉讼网吧业主使用微软盗版操作系统一事,文化部市场司副司长庹祖海称,文化部一直很重视对知识产权的保护,将维护相关企业的合法权益,希望涉及的各方能智慧的提出解决方案,形成共赢的关系。
根据文化部介绍,自2010年2月以来,在文化部的指导下,两批42家网络游戏企业陆续开展了“网络游戏未成年人家长监护工程”。目前参与实施该工程的网络游戏企业所占市场份额已经超过90%,并将在年内实现全行业的覆盖。
4月21日凌晨消息,文化部今日下午宣布,在首批6家网络游戏企业实施“网络游戏未成年人家长监护工程”后,36家国内企业又启动了第二批试点工作。值得注意的是,千橡、开心网(kaixin001.com)、淘米网络等SNS游戏也首次被纳入监管范畴。
3月31日,据文化部《经营性互联网文化单位公示》系统显示,淘宝网已经获得了文化部的批准,可以“利用互联网进行网络游戏虚拟货币交易”。这也意味着淘宝网“网络游戏虚拟货币交易服务企业”的身份得到官方批准。
关闭全国网吧,由政府来建设公共网吧。公共网吧绝对禁止未成年人进入;公共网吧内安装不良信息过滤器,杜绝浏览黄色网站、暴力网站;在规定的时限内营业
日前,有报道称,文化部委托有关科研机构制定了网络游戏分级标准,并已上报。本报专门采访了文化部文化市场司负责人,就此事进行了核实求证。
11月3日下午消息,文化部今日下午举行第七批违法游戏产品及经营活动新闻通气会,文化部文化市场司司长李雄在会议上表示,版署日前发布的终止网易《魔兽世界》审批通知,是不符合三定规定的,明显属于越权行为。