近日,从2012年第五届中国游戏开发者大会(CGDC)获悉,NCSoft旗下着名网游《剑灵》游戏制作人裴宰贤将于2012年7月出席目前国内游戏研发领域最具影响力的中国游戏开发者大会,并担任会议最重要的主题演讲嘉宾之一。
近日,《剑灵 》韩服CBT3中新推出了新职业“召唤师”,其超萌的人物设计深受韩服玩家的喜爱。但在国服方面,除了已知将于8月份开启首测之外,并无太多详情公布。
韩服《剑灵》CB3测试近日正式开启,本次测试开始至5月22日结束,参加过1测、2测、Appetizing测试及获得3测资格的玩家都可以进入游戏体验。今天小编就抢先为大家带来韩服CB3的最新资料。
5月7日消息,NCsoft人气期待作《剑灵》项目组主创组长洪硕根近日再度爆料,《剑灵》将于2G内存、Geforce 7600作为优化目标,并将推出可以容纳1万的强力服务器。
随着电脑硬件配置的更新换代,以及游戏引擎的推陈出新,网游也迎来了“次世代”的春天,2012年,全球各大游戏厂商纷纷推出了自己的次世代网游,其中讨论最多的当然莫过于由次世代引擎虚幻3打造的《剑灵》。
在韩国网游市场大作沉寂了1年后,从本月开始,期待作品将纷纷登上玩家的“显示器”,真正的MMO大作竞争宣告拉开序幕。
完美世界首款次世代革新2D穿越网游《剑灵·诀》3月7日开启“剑灵的宝藏”,隆重推出全民参与、邀新朋得现金的“完美钱程”活动。
近日,韩国NCSOFT公司和Epic Games韩国分公司签下了虚幻3引擎使用相关战略协议。据悉,此次协议将成为Epic Games公司目前为止在亚洲地区签下的最大规模的虚幻3引擎使用协议。
根据1月12日消息,与去年小成本网游占据市场不同,今年韩国网游界呈现出大作蜂拥而至的态势,市场竞争将十分激烈。
在11月19日2011年腾讯游戏嘉年华(简称TGC2011)现场举行的高人气期待网游《Blade & Soul》(简称BnS)的中文名终于揭晓。中国区首发仪式上,腾讯游戏正式揭晓游戏的国服名称“剑灵”及中文LOGO,同时还宣布游戏将于2012年开启国服首次测试。在本次TGC现场,小编有幸抢到了一
11月16日《blade & soul》(暂译中文名《剑灵》)美术总监金亨泰公布一张剑灵原画。金总监表示这张原画将会加到画册中。剑灵近日消息不断,韩国方面,官方在Gstar上宣布韩服将在明年第一季度正式商业化运营。而国服方面。剑灵,一直是玩家音译的暂译中文名,此次腾讯嘉年华,
近日,韩国NCSOFT公司CFO李宰浩在发布2011年第3季度公司财政报告期间对媒体表示:“2012年第1季度之前《剑灵》将进行第3次测试,测试后将直接进入到正式公测运营阶段。”
终于到了九月这个开学的季节,学生玩家们都回到了校园继续开始了他们的学习生活,国内网游市场也即将结束井喷式的新游发布期逐渐平稳。抓住夏天的尾巴让我们看看九月还有哪些让我们值得推荐的游戏吧!
韩国NCSOFT研发奇幻武侠MMORPG网游《Blade&Soul》(暂译,剑灵 或 刀魂OL)已经于8月29日开启第2次测试,本次测试期间游戏里都有哪些变化呢,下面让我们来通过以下体验内容了解一下。
NCSOFT公司宣布,公司2011年第二季度销售额为1668亿韩元(折合人民币约为9.9亿元),营业利润为435亿韩元(折合人民币约为2.6亿元),当期纯利润为414亿韩元(折合人民币约为2.46亿元)。比起前一季度,销售额增加7%,营业利润和当期纯利润分别增加7%和20%。比起去年同期,则
近日,有消息指出在韩国仅首测一次的期待作《Blade&Soul》出现“私服”,其后又有业内人士指出“剑灵私服”实际为“模拟器”。是否这又是一幕由韩国官方和腾讯一起合作自导自演的戏码呢?
早前,韩国NCSOFT曾发布公布称,将旗下两款网络游戏停止运营服务,这两款游戏分别是《Dragonica(梦幻龙族)》《Point blank (特战先锋)》。
韩媒称《Blade&Soul》研发费保守估计400~500亿韩元 为AION2倍,超另外两期待作,剑灵国内代理商为腾讯,正式中文名暂未公布。
不知何时起,互联网圈有了一条不成文的法则,“做互联网绕不开三件事:生、死、腾讯”。一位从事多年游戏行业工作的朋友告诉记者,腾讯近年来在游戏行业的疯狂扩张,致使这条法则也将适用于游戏行业。
今日(5月16日),Gamemeca、TIG等韩国权威游戏媒体纷纷发布新闻称,《剑灵》中国大陆地区代理权正式被腾讯拿下。双方是于5月16日下午,在中国深圳腾讯总部签署的合作协议。