当网民们逐渐对以性感为卖点的网游产生审美疲劳。新一轮的潮流趋势,应运而生,卡通,可爱,幻想,童话,Q版,以“萌”之名开拓了一条新路!
根据艾瑞发布的“2012年第一季度网络游戏核心数据”显示,2012年中国网络游戏整体市场规模预计达到496.3亿元,同比增长14.6%。2012年第一季度中国网络游戏用户付费市场规模达到120亿元,环比上升5.7%,相比2011年各季度的增长率情况有明显提升。
经历了连续几年的上市低潮,中国网络游戏界可能拉开新一轮上市热潮。包括昆仑万维、趣游在内的多家网页游戏公司,都在加快自己的上市步伐。
如今,网页游戏凭借无端技术成为网游行业的主力军,独特的发展模式不仅成为众多新兴企业的成功案例,更是众多传统网游大企业发展的新目标。
如果要用几个字来形容国内游戏营销环境的话,我相信其中必定不乏“低俗”二字。这并不是近期才出现的话题讨论,伴随着网游的十年历程,低俗营销的黑手也越伸越长。虽然文化部曾着手整顿网游低俗营销,但是诸多游戏厂商的低俗广告宣传仍像野草一般“春风吹又生”。
《露娜2》(《LUNA2》)“黄金”资料片上线后,随着五转转职等功能的开启,《露娜2》更多玩法展现在萌友们面前。正值春季,新时装不断亮相,《露娜2》蓝色大地上犹如举办了一场“春装发布会”,下面,就让我们走进发布会现场。
2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元。网页游戏自身无需加载就可以玩,不存在机器配置不够的问题,切换极其方便,成为人们填充碎片化时间的最好方式。未来,网页游戏只有在内容上下功夫,打造出精细化游戏产品,才能提升用户的粘性和产品认可度。
奇虎360公布2011年第四季度财报。财报数据显示,奇虎360营收6230万美元,同比增长214.5%;净利润1500万美元,同比增长274.1%。
1月30日消息,易观国际近日发布报告称,2012年我国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。预计未来几年国内网页游戏仍将持续增长,2014年市场用户规模将达到9750万。
2011年1月,Verycd因为大规模删除影视、音乐资源下载而流量下滑50%,外界一度认为公司将就此完蛋。
在2011年,中国大陆游戏市场出现单机游戏复苏、网页游戏勃发、移动平台游戏兴起这一“百花齐放”的繁荣景象。本文回顾与探讨的,就是网页游戏在风云榜的表现。
QQ电脑管家6.2 Beta2发布!真是每次都有新功能,简直让人目不暇接。这次的Beta2版,抢先让用户体验的是:网页游戏诊所、QQ帐号智能保护、木马克星首次引入软件修复、Q盘同步!四项全新功能。