刚刚把GOD模式通了,感觉比PS2上的前两作要难一点,可能是因为PSP的按键原因吧,反正感觉没PS2的手柄好用。关于最终BOSS~相信有不少的人很头痛,首先是自己的HP少(我相信绝大部分人打到最终BOSS时不是满HP),然后是攻击力低(这条可能是最让玩家头痛的了),还有敌人攻击高
即便与PS2平台的游戏对比,奥林匹斯之链也显得足够优秀。让我们来对比一下它们的画面,来寻找一些区别。对于本作的大部分内容来说,奥林匹斯之链保持了自己的优势。另外,战神小组的创意开发部的代理总裁,回答了一些对于奥林匹斯之链的问题。
CAPCOM 于 3 月 7 日正式发表 PSP 动作大作《战神:奥林匹斯之链》的日版—《战神:落日的悲怆曲(ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲怆曲)》,并开放了官方网站。
任意模式通关之后即可选择难度超高的“哈迪斯试炼”模式,本模式为隐藏模式 CHALLENGE 1
首先罗嗦两句,战神(壁纸)流程比较短,这点比较遗憾,但这也是必然性的,毕竟UMD容量有限,再加上战神游戏一贯的庞大场景,细致的贴图,本身就是个大工程。能以UMD1.8G的容量将此游戏几近完美的展现,我们应该已经感到很满足了。ps:看看p2的战神容量,D5要两张盘,D9一张,
用拳套,开始两头牛出来不用理它们(不着急破甲),利用跑动回避把两只牛引到下方来(这个不难做到)然后迅速跑到最上面,回身L+方块最大蓄力等着牛过来,一会就会看见一头牛冲过来,不用害怕,正好到你身边打不着你,这时候给它一击
美国游戏评论专门站Metacritic自今年2月起,总结全球多家权威娱乐媒体的评论和评分,开始给PSP游戏《战神:奥林匹斯之链》进行综合打分,本站之前也对此进行过专门的报道。
PSP平台大作《战神:奥林匹斯之链》已经上市了,玩家在体验到如此高质量游戏的同时相信也会期待制作公司能够推出更多同品质的游戏吧。不过来自制作小组的声音可能会让广大玩家失望了,“这将是我们在PSP平台上的最后一作”。
《战神 Ω 奥林匹斯之链》(God of War : Chains of Olympus)是以 PS2 上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的 PSP 原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。
《战神 Ω 奥林匹斯之链》是以 PS2 上大畅销的《战神》系列为题材的PSP 原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。此外,在日前SCEA旗下工作室Ready at Dawn高级制作人Eric Koch也通过官方