据英国广播公司12月19日报道,越南游戏公司Vinagame(VNG)于19日停止在越南发行由中国巨人网络公司制作的征途2.0网络游戏。其停发原因是游戏中的一幅中国地图含有涉及南海中越有主权争议的地区。
易观最新数据显示,2011年第一季度中国网游市场规模达到84.98亿元,在经历为期一年的盘整后,网游市场找到了三大新增点。
想要描述中国网络游戏产业及其对全球游戏行业的潜在影响,必须知道一些中国互联网背景及其与由政府政策之间的关系。最好的方法之一是借用FASA游戏开发的《机甲战士》中的一部分故事。
一年一度的中国游戏产业年会是游戏巨头云集的盛会,而历届产业年会最受关注的环节之一就是高峰对话。1月21日在大连召开的2009年度中国游戏产业年会高峰对话,吸引了来自完美时空、腾讯、盛大等众多国内领先游戏公司的高层参加,他们围绕游戏产业十年发展的得失、2010年游戏的
新闻出版总署副署长孙寿山今日出席2009年中国游戏产业年会时透露,2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。
用“开放”来形容2009年的中国网络游戏业,丝毫不为过。从年初盛大宣布和金山、蓝港、暴雨娱乐合作,到岁末盛大、金山、九城的联合运营纠纷以及巨人牵手腾讯,这个暴利行业的人们似乎都难得地拥有了颇为广阔的胸怀,一派歌舞升平的和谐态势。
7月22日晚消息,由ChinaJoy组委会联合中国版协游戏工委、新浪网等单位联合举办的中国网游产业高峰对话暨中国网游十年评选的颁奖典礼,在上海东锦江索菲特大酒店成功召开。“中国网游产业十年十大最具影响力人物”、“中国网游产业十年十大最具价值企业”、 “中国网游产业十