2012年,以互联网和移动网游戏市场计算,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,互联网游戏536.1亿元,同比增长24.7%;移动游戏65.1亿元,同比增长68.2%。
1月11日消息,据艾瑞数据显示,2011年中国网络游戏用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%。
近十年来,一直不断创造增速奇迹的国内网络游戏产业,在今年逐渐的出现了低靡下滑的情况。缺乏创新产品,用户玩家们逐渐出现的审美疲劳等,都成为了国内网游产业出现下滑的重要原因。
5月10日,近日有投行人士透露,任职于福建泉州的新华都集团CEO唐骏近期秘密考察了杭州等地的网游市场,有望以个人名誉重新投资网游。唐骏于2008年4月加入新华都,在那之前他是盛大网络总裁,在网游圈拥有较高的江湖地位。
日前,世界著名咨询机构德勤公司发布最新《文化娱乐产业报告》。在未来几年内,处于高速发展期的网络游戏和网络视频行业的市场规模增幅将逐渐放缓,用户规模增幅也将趋于平稳。中国网络游戏已经进入大型企业逐步垄断市场的阶段。
想要描述中国网络游戏产业及其对全球游戏行业的潜在影响,必须知道一些中国互联网背景及其与由政府政策之间的关系。最好的方法之一是借用FASA游戏开发的《机甲战士》中的一部分故事。