首先,星际争霸2,确实是太好玩了,每次玩都会发现新的东西,当然,我一直希望的减少微操,多增加战略方面的内容,暴雪还是没有太大改进。其实只要把所有的技能都设置成可以自动释放就好了。希望正式版中可以把所有的技能都设置成可以自动释放~
一款好的即时战略游戏,除了应具备良好的平衡性,多变的战术,丰富的兵种,合理的资源系统等这些RTS游戏属性的优点之外,也应具备作为一款游戏最基本的素质,因为星际2不仅仅是一款RTS,她首先是一部游戏,而一部优秀的游戏,必须有出色的美工水平。
暴雪官方发布Ladder和战网的FAQ,里面详细说明了目前等级制度和一些积分规则。
PC版的《星际争霸2》Beta测试版正在席卷全球,不过Mac用户也无需流口水,面向苹果平台的版本下个月就有希望进入Beta测试阶段。
15日破解进度更新:现在主机和客户端已经能实现连接,只剩下破解星际2游戏之间交流数据。也就是对单位,建筑的控制等。
星际2的主设计师们在Twitter上与众多网友进行了一场互动问答。而其中最让玩家期待的就是游戏将在4月中旬发布一个大补丁,届时成就系统将加入到游戏。
不论是再强的防御工事,就连中国的万里长城,都要早期预警系统的。 如同烽火台,人族的雷达就是这种不可缺少的警报。雷达扫描,以一种相似而不同的方式继承到了星际2。而防空塔,也由以前的75水晶的变成现在100水晶的。 新的探测塔更是可以扫描很大半径内的地形,是星际1前所
星际争霸2 Beta开测后,很多玩家都反映人族偏难,而且在与其他种族的对抗中,人族普遍处于弱势,人族玩家也开始人族出现这种情况的原因。
近日国外游戏网站电话采访了星际争霸2的首席设计师Dustin Browder。Dustin表示现在已经十分疲倦了,也想回家休息下。他从2003年开始一直工作到现在,谢天谢地,终于要结束了:星际争霸2要在上半年发布了。
如同WLK的巫妖王一样,事实上《星际争霸2》自身许多矛盾甚至不和谐的地方可能会导致其简体中文版在审批过程中再次遭遇政策风险。
Patrick Moller,也就是我们所认识的"InfeRnaL"现在是欧洲白金组第三名。他将在3月13日的TL表演赛中对战ret。GosuGamers对这个德国神族对星际2的看法进行了采访。
引全球RTS玩家关注的《星际争霸2》内测如火如荼,从开始的破解小组尝试失败到能够本地单种族操作,再到AI对战的实现,星际2在不断地给予我们期待。当然也有相当部分玩家在对星际1与星际2作了对比后发现,除了画面更加逼真,增加光影效果以及增加的新兵种之外,游戏在玩法上基
Raven,原名Maciej Polak,是在星际界很有名,很有贡献的一个玩家。这个波兰玩家现龄26岁,是现在波兰星际国家队的领队。GosuGamers与这个老兵进行了座谈:
2010年2月17日《星际争霸2》终于开启了beta测试,自从2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛公布以来,游戏的任何动向都牵动着玩家们的心,在苦苦等待了两年半后,游戏终于以可玩的形式出现在部分玩家的面前。
2月24-26间,暴雪CEO Mike Morhaime出访韩国,此次公差之行是为了处理暴雪韩国分公司的相关事务,日程表上并没有安排什么大活动。
星际争霸2Beta几个礼拜下来,人族的步兵开局越来越流行,好多玩家都不愿意再用重工开局。当然这个不愿意背后是有原因的:
星际2BETA测试已经有一段时间了。经过这段时间的试玩,我几乎只有一个感觉:那就是华丽。但如果只是“华丽”,那显然不是我希望得到的星际2。
2月24-26间,暴雪CEO Mike Morhaime出访韩国,此次公差之行是为了处理暴雪韩国分公司的相关事务,日程表上并没有安排什么大活动。
这是来自国外玩家的一个星际争霸2中的有趣发现,人族坦克现在十分智能,他会选择最少的攻击去攻击一个单位,不浪费一枚炮弹,这样的情况下在星际争霸1中用单位吸引坦克的作法就不是那么有效了,具体如下:
星际2的Beta测试已经进行了10天,为了方便刚刚接触单机破解版或是没有很认真的打过星际、魔兽的新手,在这里就以战报的形式详细分析一下一些比较实用的战术。与其说是教学,不如说是互相探讨。
最近我见到很多虫族玩家使用13农民开矿的打法。当我看到这样的replay的时候,我就想说,"你们错了,真的错了"。当我看过一些13农民血池,然后出皇后,在20农民左右时开矿的录像后,我有以下的发现。现在又两种主流的速分矿开局: