世嘉采用虚幻4引擎打造的街机游戏《死亡之屋:血色黎明(House of the Dead: Scarlet Dawn )》即将开启测试。
该系列前作中的对话和动作很糟糕,而随着新作《死亡之屋:过度杀戮》即将发布,游戏开发商Headstrong将把这个陈旧的游戏系列引向稍微不同的新方向
游戏的难度可以说是一柄双刃剑,既可能打击不少玩家的游戏热情,又可能激起玩家的挑战欲望。现在雅达利在其恐怖新作《鬼屋魔影》中引入了一个有趣的设定——跳关。
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