当《鬼屋魔影》在1992年第一次出现时,它为生存恐怖类的游戏带来了第一缕光明。它结合了当时最新的技术、有着聪明的谜题、多线的游戏结构。但是可惜的是后来没有一款续作能够重现《鬼屋魔影》当时的光芒。雅达利现在将同名的最新作品《鬼屋魔影》带回了我们的面前,它是一次
游戏的难度可以说是一柄双刃剑,既可能打击不少玩家的游戏热情,又可能激起玩家的挑战欲望。现在雅达利在其恐怖新作《鬼屋魔影》中引入了一个有趣的设定——跳关。
近日,游戏制作人Nour Polloni表示《鬼屋魔影》的新作还将继续推出。尽管雅达利目前的状况非常不好,而Eden小组之前也曾表示过次世代的《鬼屋魔影》将会是这一系列的最终一作。