在伦敦游戏大会的首日,来自EA公司Free-to-play工作室的副总裁肖恩·德克(Sean Decker)分享了他在免费游戏领域获得成功的秘诀,并给游戏开发者们提供了如何在免费游戏市场上收获成功的宝贵建议。
2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,2012年中国网页游戏市场规模将达到78.82亿元,2014年将达到140.6亿元。如此漂亮的数字,但被居高不下的用户流失率困扰。
移动研究机构FLurry今天发布的一份报告显示,随着时间推移,消费者使用移动应用的频率会呈下降趋势,由此表明,不管游戏当时有多么的热门,将大量资金投到一款游戏上是非常不明智的。Flurry还发现,社交游戏是使用频率最高的应用类型,但只是集中在一段时间内。
到今年6月末为止,暴雪所统计的《魔兽世界》(World of Warcraft)全球付费玩家总数已由去年创纪录的1200万下降到了1110万,短短半年时间内流失用户就达到近100万人次,就连暴雪总裁迈克·莫汉也表示,这也是在《魔兽世界》问世以来,从来都没有发生过的情况。网上的暴黑们,尤
在浙江嘉兴举行的第四届中国网页游戏高峰论坛会议中,各大游戏企业高管就网页游戏的未来发展纷纷展开演讲,“创新”与“流失”成为了会议上最为关键的词语。网页游戏的一个重要特点为进入与流失非常容易,相关数据显示,目前国内网页游戏的次日流失率高达90%-95%,最急迫的创