根据《网络游戏管理暂行办法》,网游“实名制”将在8月1日施行。昨天,北京市工商局召开的网络游戏消费者权益保护研讨会公布,网游消费投诉已呈上升趋势。 石景山工商分局透露,正在建立网络交易监管平台,今后网游纠纷取证难问题有望解决。
文化部终于在网游产业监管格局中抢先突破。一周前,文化部举行了一个小型“新闻通气会”,低调宣布以文化部令的方式发布《网络游戏管理暂行办法》(下称《办法》)。该《办法》将于8月1日正式实施。
在政策趋紧的当下,网游业发展的主动权逐步上位到政府手中,但我们也应关注,谁是“政策红利”的得利者,一个行业有输家也必然会有赢家。
近日,文化部证实,继首批6家网络游戏企业实施“网络游戏未成年人家长监护工程”后,36家国内企业已经启动了第二批试点工作。值得注意的是,千橡、开心网(kaixin001.com)、淘米网络等SNS游戏也首次被文化部正式纳入监管范畴。
4月21日凌晨消息,文化部今日下午宣布,在首批6家网络游戏企业实施“网络游戏未成年人家长监护工程”后,36家国内企业又启动了第二批试点工作。值得注意的是,千橡、开心网(kaixin001.com)、淘米网络等SNS游戏也首次被纳入监管范畴。
迈进新的一年,网游已经走过了十个年头。这十年坎坎坷坷,这十年风风雨雨,无声中留下多少酸楚。网页游戏作为网游的一支新力军从07年开始至今已经走过了3个年头,三年对于一个新势力的还属于萌发期:山寨、低俗、劣质产品等等不健康因素的驱使下网页游戏的发展何去何从呢?