Valve目前允许用户通过自己的Steam账户里的钱购买和销售虚拟物品。今天该公司宣布发布Community Market测试版,该市场将进一步推进在线游戏中的现金交易。
近期,据国外媒体报道,世界银行的一份报告显示,2009年全球虚拟游戏商品销售额超过了30亿美元。该报告称,鼓励这种游戏内虚拟商品买卖服务将能有效的帮助发展中国家发展经济。
北京时间3月18日消息,据国外媒体报道,中国虚拟物品消费高达50亿美元,市场规模超过美国5倍。业内人士称,未来社交游戏中的虚拟物品销售有着巨大的潜力。
模拟经营/88.42M
飞行射击/315.00M
策略卡牌/215.59M
竞速赛车/56.19M
飞行射击/51.85M
模拟经营/121.01M
休闲益智/26.70M
策略卡牌/442.60M
角色扮演/83.89M
休闲益智/68.19M
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