《星际争霸2》这个万众期待的年度大作将会在2010年4月16日、17日和18日 上海卢湾体育馆举行的StarsWar总决赛上正式亮相
首先,星际争霸2,确实是太好玩了,每次玩都会发现新的东西,当然,我一直希望的减少微操,多增加战略方面的内容,暴雪还是没有太大改进。其实只要把所有的技能都设置成可以自动释放就好了。希望正式版中可以把所有的技能都设置成可以自动释放~
一款好的即时战略游戏,除了应具备良好的平衡性,多变的战术,丰富的兵种,合理的资源系统等这些RTS游戏属性的优点之外,也应具备作为一款游戏最基本的素质,因为星际2不仅仅是一款RTS,她首先是一部游戏,而一部优秀的游戏,必须有出色的美工水平。
暴雪官方发布Ladder和战网的FAQ,里面详细说明了目前等级制度和一些积分规则。
今天有玩家在官方论坛上发帖怀念潜伏者(Lurker),并给出了自己想象的数值,不过被告知潜伏者再也不会回来了,因为现在的设计理念是单位越少越好。所以我们只能向星际1中虫族的代表性单位潜伏者说再见了。
PC版的《星际争霸2》Beta测试版正在席卷全球,不过Mac用户也无需流口水,面向苹果平台的版本下个月就有希望进入Beta测试阶段。
作为RTS发展历程中最早的2个死对头,西木头和暴雪作品的风格向来是出入很大,随着EALA和水雷设计师的加盟,暴雪这次的SC2和EALA的RA3便发生了下面的合体。
15日破解进度更新:现在主机和客户端已经能实现连接,只剩下破解星际2游戏之间交流数据。也就是对单位,建筑的控制等。
星际2的主设计师们在Twitter上与众多网友进行了一场互动问答。而其中最让玩家期待的就是游戏将在4月中旬发布一个大补丁,届时成就系统将加入到游戏。
不论是再强的防御工事,就连中国的万里长城,都要早期预警系统的。 如同烽火台,人族的雷达就是这种不可缺少的警报。雷达扫描,以一种相似而不同的方式继承到了星际2。而防空塔,也由以前的75水晶的变成现在100水晶的。 新的探测塔更是可以扫描很大半径内的地形,是星际1前所
星际争霸2 Beta开测后,很多玩家都反映人族偏难,而且在与其他种族的对抗中,人族普遍处于弱势,人族玩家也开始人族出现这种情况的原因。
近日国外游戏网站电话采访了星际争霸2的首席设计师Dustin Browder。Dustin表示现在已经十分疲倦了,也想回家休息下。他从2003年开始一直工作到现在,谢天谢地,终于要结束了:星际争霸2要在上半年发布了。
如同WLK的巫妖王一样,事实上《星际争霸2》自身许多矛盾甚至不和谐的地方可能会导致其简体中文版在审批过程中再次遭遇政策风险。
Patrick Moller,也就是我们所认识的"InfeRnaL"现在是欧洲白金组第三名。他将在3月13日的TL表演赛中对战ret。GosuGamers对这个德国神族对星际2的看法进行了采访。
引全球RTS玩家关注的《星际争霸2》内测如火如荼,从开始的破解小组尝试失败到能够本地单种族操作,再到AI对战的实现,星际2在不断地给予我们期待。当然也有相当部分玩家在对星际1与星际2作了对比后发现,除了画面更加逼真,增加光影效果以及增加的新兵种之外,游戏在玩法上基