酸甜苦辣皆入味,2009悲喜交加一路向北。当2010的曙光映着皑皑白雪时,回顾那些从我们眼前走过的网游女性,他们给予了我们对中国网游产业的深层思考。在2010年3.8妇女节这个特别的日子里,让我们来品读其中五味。
吃完了香甜的元宵,2010年的春节大假也落下帷幕,然而喜悦之情还未散尽,另外一个让女同胞们开心的节日又已到来,这就是2010年的3.8妇女节!
网瘾是什么?泛指互联网用户上网成瘾。而上网成瘾的主要源头又是什么呢?网民产生上网兴趣的地方又在哪呢?这里不单单只有网游,网游并非位居网瘾黑名单位数第一,据互联网用户习惯报道分析除网游外聊天、电影、小说、小游戏都是上网成瘾的最主要原因。
“如果一切顺利,我们完全自己开发的第一款网络游戏将在今年3月下旬正式上线。”金鹰网的运营方——快乐文化公司——游戏事业部总监王爱红如在23日接受记者电话采访时表示。
网络游戏一直被游戏行业视为最有前途的潜力股,然而,随着09年网游产品同质化的影响,网络游戏的发展误入瓶颈。可是在网游次世代尚未打开局面的时候,单机游戏市场却乘机复苏打开一片新天地。
当光线、DMG、保利博纳这些影业公司和麒麟、完美时空、九城这些游戏企业坐在一起,就注定电影行业和网游行业的大整合拉开序幕。
2009年,对于中国网络游戏来说,是一个特殊的年份。10年前,通过代理韩国的《传奇》,中国网游正式升级为一个行业;10年后,我们惊讶地发现,这个行业竟以年均30%的增速在发展,如今市场规模已达258亿之巨。
近日,一份业内报告称2012年中国网络游戏市场规模可能突破400亿。一方面是可观的市场前景,另一方面却是网游陷入同质化竞争、淘汰率高的红海状态。为了在越来越激烈的竞争中保持优势,国内许多网游大公司像盛大18基金都把力量投入到了研发上,自己研发不过来,或者去外面找人
网游《勇者传说》完美融入西方神话声势浩大、错综复杂的魔幻背景为基础,以精美细腻的2.5D视觉,忠实还原了一个“剑、科技与魔法”的西方社会。不仅如此,游戏在宠物的设定上一样“西”味十足,集合养成与单独玩法于一身,原汁原味展现了西方魔兽的独特魅力!