自疫情持续至今,许多行业遭受冲击的情况下,游戏行业却呈现出“逆势生长”的顽强生命力。这得益于以数字化、网络化、智能化转型为主要特征的新工业革命以及数字经济浪潮正在席卷全球。
APU13峰会AMD Linda 特别报道:《古墓丽影》游戏是广受国内游戏玩家喜爱的游戏大作,但《古墓丽影》对PC硬件的要求极高。
近日,云联科技CEO邓迪在美国云游戏大会演讲中表示,云联科技没有受到美国云游戏行业起伏的影响,无论在游戏内容、技术研发还是运营等方面,都已赶超美国Onlive、Gaikai等一线云游戏厂商。
据外电消息报道,云游戏服务平台OnLive于美国时间8月17日开始了大规模裁员,之后又发表官方声明,证实公司已被收购。但该公司尚未透露买家是谁,只表示其“拥有充足资金”。
虽然在今年E3之前有大量传闻说索尼会在E3上宣布某种“云”协议,不过啥也没有出现。索尼的新闻发布会对云游戏只字未提。
1.TCL超级智能云电视拥有云游戏的特性。云电视使电视拥有了海量的资讯、海量的应用程序、共享和便捷的操作体验,还使电视拥有了海量的体感游戏。通过后期的升级,还将实现云端大型网络游戏,将带给用户更加酣畅淋漓的大屏游戏体验。
通过Mochi Media作为“八宗最”之“最海量”发布,将云计算的理念及服务模式从技术领域率先转移到网游娱乐领域,打开网络游戏“云游戏”的先河。作为拥有15000余款无端游戏资源的Mochi Media,让用户随时能享受到即时、海量的娱乐体验,一举进入“云娱乐”时代。