投行摩根大通发布的研报表示,iPhone 14系列第四财季的出货会在5500万台左右,与之相应的,苹果第四财季的收入有望在900亿美元左右,对比2021财年第四财季的834亿美元,同比增长8%,创历史新高。
7月12日消息,近日知名移动互联网数据机构App Annie公布了6月份全球移动应用下载/收入数据榜单,王者荣耀第一。
HTC在2017年总计收入621亿新台币,折合大约21亿美元,这是HTC近13年来的最低收入,显然2017年对于HTC来说可谓糟糕的一年。
价值交换广告公司SponsorPay宣布,由于该公司平台的交易量增长479%,2012年收入翻倍(增126%)。
乐元素日本公司于12月27日在日本推出新款卡牌游戏《Majoca Majoluna》,目前已在GREE、MIXI推出,支持iOS及Android。根据Google Play的数据显示这款游戏的下载量在10万-50万之间。
在经受了《暗黑III》各种不给力之后,作为唯一的RGP之光的《火炬之光II》在一片好评声中正式宣布自从9月份发布至今已经成功突破100万套的好成绩。而另让欧美鲜为人知的是,《火炬之光II》开发商Runic工作室隶属于中国游戏公司完美世界。
很明显,许多人都不再为MMO每个月花费大量的资金,但是,他们并没有把这些钱省下来。这些玩家把MMO的月费用在了那些像《英雄联盟》和《坦克世界》之类的免费游戏上。
虚拟物品仍是大多数社交游戏发行商收入的主要来源,但是许多发行商发现广告收入正弥补非付费玩家方面的空缺。
据英国《每日邮报》11月13日报道,40岁的英国男子克里斯蒂安·朱曼德有着令人羡慕的生活,他每天的“工作”就是穿梭于英国各大酒馆、酒吧和夜店,靠玩酒吧竞猜游戏机赚钱。
国内游戏业又一轮的财报季来袭,一如惯例畅游作为排头兵亮相,2012Q3畅游总收入达到了创纪录的1.658亿美元,环比增长13%,同比增长29%;其中网络游戏收入达到了创纪录的1.511亿美元,环比增长10%,同比增长30%。
任天堂目前财年上半年的收入预期达到新低,原因是由于任天堂3DS海外销售的低迷比预测的要糟糕,日元增值和Wii U发布带来的成本增加。
市场调研公司Niko Partners前不久在一份名为“2011年中国休闲与社交网络游戏研究”的报告中分析了中国网页浏览器游戏的三大组成部分——网页游戏、休闲网络游戏和社交网络游戏及其市场规模,并且预测了未来5年的发展趋势。
今日腾讯朋友网《天空城与勇士》运营商暴风动漫以email的形式对GameLook解释了《天空城与勇士》抄袭国外Cloudstone的情况,其主要意思是暴风动漫是运营商而非开发商,未能发现这款游戏全盘抄袭Cloudstone的情况,暴风动漫宣布终止与该国内开发商的合作,并将把全部分成后收入
CyberAgent总经理戴周颖透露,旗下HTML5游戏《神机巴哈姆特》月收入高达数千万美元。他认为,HTML5游戏更利于数据挖掘、游戏运营。
“只要站在风口,猪也能飞起来。”国内手机游戏市场最近几个月正发生奇妙变化。随着中国智能手机用户数逼近3亿、千元智能机大量出现,手机游戏不再只是呈现“美好蓝图”,而是真实贡献出真金白银,手机游戏厂商在移动互联网浪潮中率先分得一杯羹。
今天从文化部获悉:文化部将正式发布《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》(以下简称《计划》),并在计划中提出“十二五”期间文化部门管理的文化产业增加值年平均现价增长速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,实现倍增目标。