虽说《星际争霸2》Beta是封闭测试,但在韩国却不这样。虽然暴雪一直说《星际争霸2》不会公开测试,但在韩国却公开测试了。
乌克兰虫族选手DIMAGA在最近星际2赛事中表现抢眼,夺得了ZCUP第一周和第三周的冠军,Go4SC2第一周的冠军等诸多荣誉,他在星际2中采用的许多战术也被大家所接受和认同。近日欧洲电竞网站BWCL.de采访了DIMAGA。
人族的坦克是一个比较特殊的单位。架起的坦克,农民即使点水晶穿矿也无法穿过它,对于农民来说就它相当于一个建筑,而星际1农民可以点矿穿过架起的坦克。
通常来讲,将单位生产和资源采集这两者都做到最大化的玩家易于获得比赛的胜利。侦查单位的建造和根据对方的兵种制造与之相敌对的单位是单位生产的一部分,但是俗话说,人多力量大,当自己的部队数量到达一定数量和成型之后,即使面对该单位的克星,也能将其击溃。
相信很多人都注意到了,一旦开始玩SC2或者看录像,显卡的GPU温度就开始飙升,进而死机乃至于烧显卡。这显然是不正常的!
看到有讨论神族护盾恢复机制的帖子,看rep的时候就特意的观察了一下。于是本文的目的就是通过实际测试发现护盾的真正恢复效果。
还是简单的看结论吧:护盾现在基本与护甲处于相同地位了,护盾等级的提升使得部队在面对低攻单位时生存能力有着很大的提升。
首先,星际争霸2,确实是太好玩了,每次玩都会发现新的东西,当然,我一直希望的减少微操,多增加战略方面的内容,暴雪还是没有太大改进。其实只要把所有的技能都设置成可以自动释放就好了。希望正式版中可以把所有的技能都设置成可以自动释放~
一款好的即时战略游戏,除了应具备良好的平衡性,多变的战术,丰富的兵种,合理的资源系统等这些RTS游戏属性的优点之外,也应具备作为一款游戏最基本的素质,因为星际2不仅仅是一款RTS,她首先是一部游戏,而一部优秀的游戏,必须有出色的美工水平。
暴雪官方发布Ladder和战网的FAQ,里面详细说明了目前等级制度和一些积分规则。
今天有玩家在官方论坛上发帖怀念潜伏者(Lurker),并给出了自己想象的数值,不过被告知潜伏者再也不会回来了,因为现在的设计理念是单位越少越好。所以我们只能向星际1中虫族的代表性单位潜伏者说再见了。
PC版的《星际争霸2》Beta测试版正在席卷全球,不过Mac用户也无需流口水,面向苹果平台的版本下个月就有希望进入Beta测试阶段。
根据韩国媒体今日报导,韩国游戏分级委员会已委托韩国江南警察局调查 Blizzard 韩国分公司,理由是《星际争霸2》当初尚未标示游戏等级分级,就在韩国进行 BETA 测试,此举违反了韩国游戏相关法令。