1月4日消息,昆仑万维正式对外宣布,将在大陆推出3D日式ARPG网游《晴空物语》,并将于近日宣布首测时间。《晴空物语》由台湾X-Legend公司研发,昆仑万维已经签约代理了大陆、韩国及东南亚等地区代理权,以可爱、动感的轻东方奇幻元素旋风席卷亚洲所有喜爱MMORPG的热情玩家。
韩国Neowiz Games公司旗下第一盈利网游《FIFA OL2》将于明年停运,为了避免这款占公司近10%收入的网游停运后带来的不良影响,目前该公司正积极代理网游以及进行多平台游戏运营。
小冯喜欢玩游戏,一直以来,也玩的不错,可最近,他发现自己竟成了“游戏菜鸟”,一进入游戏很快就被高手杀死,他怎么都想不通是怎么一回事,后来才知道,竟是老爸“捣的鬼”。
由文化部对外文化联络局和北京大学文化产业研究院联合编着的《中国对外文化贸易年度报告(2012)》于近日发布。报告指出,我国2011年文化产品对外贸易额达到约14亿美元,年复合增长逾20%,其中国产网络游戏出口规模进一步扩大,收入达约4亿美元,同比增长76%,超过电影产业成为
不久之前曾出现过Massive工作室正在开发一款3A RPG大作,但是没引起什么人的注意,但是现在由于该工作室参与了《孤岛惊魂3》的开发,我觉得我们应该开始有一些期望了。
微软又开始是为《光晕》(Halo)游戏项目招兵买马了,不过这次他们需求的游戏开发人员则需要拥有大型多人在线游戏(即网游)开发经验。
据韩国调查统计,有十余个国家,总人口接近3亿的南美,在未来五年内将成为最具增长潜力的网游市场之一。中国企业已经厉兵秣马。
互联网是一个能缔造传奇的行业,网游更是如此。自从2001年,陈天桥完美打造一夜暴富的神话以后,网游就开始成为充满冒险而梦想的乐园。
网游——最成熟的互联网商业细分领域回暖尚需新动力。知名第三方分析机构易观国际近日发布监测数据显示,三季度客户端网游市场整体规模依然处于基本停滞状态,而网页游戏市场则扭转上季度下滑态势。
今天,再提到电子游戏,并不都是褒义词。这个在上个世纪六十年代末新生的产业,已经放缓了增长的速度。最新的报道指出,电子游戏零售业降到了近七年来的最低水平,此消彼长间,更高利润的数字销售飞速发展,但却难以填补零售业的缺口。
俄罗斯邮箱、社交网Mail.Ru准备进入在线游戏领域,它准备采用“my.com”域名,在一些国外市场推出游戏服务。
2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,2012年中国网页游戏市场规模将达到78.82亿元,2014年将达到140.6亿元。如此漂亮的数字,但被居高不下的用户流失率困扰。
博瑞天堂欲邀请韩国地区人气偶像张根硕成为游戏《劲舞堂》代言人,这将是张根硕首次代言游戏作品。
近日,电影媒体已成为网游运营公司的新宠,越来越多的网游选择通过电影媒体的投放进行自身宣传。电影与网游积极结盟,共同挖掘潜在的娱乐市场,使这两大领域的融合成为一种新趋势。
2012年度游戏开发者在线大会(GDC Online 2012)于本周正式开幕。本次大会上讨论最多的依然是有关免费游戏的话题。
据悉,国外以《死亡空间》系列游戏而知名的Visceral Games游戏工作室目前正在开发一款PC平台上的免费战略游戏。这家游戏开发商于近日刚刚开设了名为Play4Free的公司分部,不过EA公司一直以来却从未提及过这家工作室所从事开发的项目。
虽然Windows8要在10月份才正式发布,但是对于新的操作系统不适合玩游戏的种种讨论已经铺天盖地,就连Valve老板Gabe Newell也说Win8对游戏来说是“大灾难”。但是暴雪的软件工程师Darren Williams却不以为然,他说《魔兽世界》会在Windows8上运行的很好。
在一个Reddit Ask Me Anything活动中,Runic Games总裁Travis Baldree说该公司目前没有研发之前提到的《火炬之光》MMO游戏的计划。
《植物大战僵尸》改编图书的成功,不仅是因为游戏的风靡,还与重量级儿童文学作家亲自操刀改编有关,这种网游与文学结合的模式刷新了人们对网游的看法,并启发了成人创意产业“游戏精神”的认识。