随着索尼和微软新一代游戏机上市日期的临近,业界也开始更多关注PS4和Xbox One未来能够对整个游戏市场格局所带来的影响。
《星际公民》的众筹项目一直在火热进行,丝毫没有放缓的趋势,经过上个月的积累,总筹款金额已经突破了2500万美元目标。
虽然暴雪经典RTS游戏《魔兽争霸3》目前依旧拥有不少的玩家,但总来说该游戏在经过10年的风雨之后已经全面落后,没法满足玩家对于高品质游戏画面的追求。但遗憾的是,该系列游戏开发商暴雪却一直未有重制或打造续作的计划。
公正地说,DRM(数字版权管理)就是PC游戏的一场灾难。它通常会使谴责它的开发商成为英雄,遵循它的成为魔鬼。
2013年第31届金摇杆奖颁奖结果,大受玩家们欢迎的《侠盗猎车5》(Grand Theft Auto V)毫无疑问的获得了年度最佳游戏(GOTY)的称号
Infinity Ward的社区经理Tina Palacios在接受OXM采访时说:我们希望结束《使命召唤:现代战争》的故事,开始发展新的系列。
《崛起:罗马之子》在E3演示完之后就被贴上了QTE太多的标签。但在上周六的亚特兰大Xbox One巡回展中,《崛起:罗马之子》提供了试玩活动,彻底脱掉了QTE游戏的名字。
Criterion Games工作室总监Alex Ward在推特上发布了一条消息,称Criterion Games曾经开发过一款名为《极品飞车:百万富豪(Need for Speed: Millionaire)》的游戏。
《谍战危机》以芝加哥为原型,打造了一个骇客题材的沙盒游戏,为了表现游戏里超具规模的细节变化,育碧研发了新的引擎“Disrupt”,为的就是让其150英里游戏范围内的细节都能动态互动,同时也包括AI,画质,物理,动画等。
Eric Hirshberg,动视发行的CEO相信“游戏能做得最好”并对“将游戏改编成电影或让游戏变得更像电影”没兴趣。他在接受Edge采访时还谈到了次世代主机对动视的意义。
《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》的制作人小岛秀夫称游戏将带有“开放世界”,但是不要期待着Snake大叔去“整天钓鱼或者换个工作去追求别样生活。”
《杀戮地带:暗影坠落(Killzone:Shadow Fall)》本是一个容量巨大的游戏,有大约290GB的游戏内容。但最终版本已经被缩减至39.7GB。
Dreampainters工作室日前公布了其最新PC作品,《白色天堂》,这是一款采用虚幻4引擎打造的恐怖游戏,预定2014年第一季度登陆PC,Mac平台。
日前加拿大娱乐软件协会公布了一份报告,报道表明,游戏产业在2012年为加拿大创造了23亿加币的GDP。