之前的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》全都使用的是Havok物理引擎。日前一位南梦宫万代发言人向Joystiq确认,《黑暗噬魂2》使用的依然是Havok物理引擎。游戏总监谷村唯表示,他将在下一款次世代主机的《黑暗之魂》中考虑开发新的次世代物理引擎。
很多玩家疑惑《刺客信条4:黑旗》的PC版本是基于本世代开发,还是基于次世代开发。就此问题,育碧蒙特利尔工作人员证实PC版是基于次世代的,同时解释了游戏推迟的原因。
曾经由Xbox Live Arcade独占的僵尸末日生存游戏《腐烂国度(State of Decay)》将在10月20日登陆PC,尽管完整的移植工作尚未完成。
日前微软在TGS上向日本的媒体们展示了Xbox One。由微软游戏工作室副总裁菲尔·斯宾塞和日本微软互动娱乐负责人泉水敬共同主持,讲述了微软对Xbox One的梦想和预料。
几天前CD Projekt RED的高级技术监制Greg Rdzany 和首席引擎编程师Balazs Torok 在接受一次关于《巫师3:狂猎》的采访,并透露出一些关于游戏技术上的信息。
制作游戏续作时玩家反馈很重要,但对于《黑暗之魂2》这样的游戏续作,给予玩家他们不知道自己想要的东西更好。From Software制作《黑暗之魂2》时就希望寻求平衡,把发行商和玩家意见控制住。
政府作出了一项重大决定,将解除上海自贸区的网禁,区内人士将可自由浏览多年来一直被内地政府视为政治敏感的一些国外网站,其中包括全球两大社交媒体 Facebook和Twitter
数据显示,在国外,严肃游戏正在以六倍于娱乐游戏的速度发展着;而在中国,严肃游戏尚处于起步阶段。
动作RPG大作《黑暗之魂》的续作《黑暗之魂2》发布日期终于尘埃落定,首发将同时推出PS3与Xbox360版。北美发售日为2014年3月11日,日本为3月13日,欧洲为3月14日。PC版的开发工作尚未完全结束,具体发售日无法确定,但开发商保证将在同一“时期”发售。
《极品飞车18:宿敌》的创意总监Marcus Nilsson在东京电玩展上接受4Gamer网站采访时,谈到了游戏中的“AllDrive”系统和简单的操作模式。
根据Rockstar创建者Dan Houser透露的信息,未来Rockstar很有可能开发以女性作为第一可玩角色的游戏。在同The Guardian交流时,Houser解释道在目前的《侠盗飞车GTA5》里安插一个女主角会显得不自然,但是显然公司并不会反感创作一个以女性为第一主角的新游戏。
在Windows8操作系统上市之后,微软曾经喊出“只有一个Windows8”的口号。但是外界发现,在口号背后,微软Windows系统自身碎片化反而更加严重,版本更加凌乱。其中,针对ARM芯片的智能手机和平板,微软分别有Windows Phone和Windows RT两个操作系统。
据路透社报道,美国最大的游戏视频发行商动视暴雪(Activision Blizzard)日前表示,美国法院已经初步决定叫停其与与母公司维旺迪(Vivendi)的一笔高达82亿美元的股权回购交易。
《Watch Dogs》是育碧的重磅大作,游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。腾讯游戏频道 (微博)有幸在TGS2013期间参与采访了游戏创意总监Jonathan Morin,以下是访谈实录:
“《侠盗车手》已成为了一种文化现象,Rockstar再次重新定义了互动娱乐所能达到的成就。”Take-Two董事长兼首席执行官Strauss Zelnick说,“我们对《侠盗车手5》所取得的非凡商业成果倍感自豪。”
EA有了一个新CEO,原副总裁Andrew Wilson接替了John Riccitiello留下的位置。在博文中,Wilson描述了公司前进的前进计划,称EA的发展战略是完善合理的,他们会继续专注于次代机和“手机与PC上的免费游戏”。
你可以说Rockstar公司不遵守游戏规则,但“不走寻常路”却使得“侠盗猎车”走向成功,我们将围绕几个问题来向大家介绍Rockstar公司的几项不错的游戏营销策略。
在周一的一次活动中,Valve的总监Newell描述的PC制造商和相关产业的前景是一片灰暗的,但是他也同时指出他的Steam平台却在持续壮大。
三上真司在之前就曾放话,要让《恶灵附身(The Evil Within)》回归纯粹的生存恐怖游戏,让这种游戏类型重整旗鼓。当被OXM问及他是否是有意要避开与《使命召唤》正面冲突时,三上回答说:“是的,完全正确。”
《GTA5》已经正式启售,分析师预测本作将在发售首月创下10亿美元的记录。但是R星的联合创始人Dan Houser坚称开发这款游戏并不是为了它能赚多少钱。
迪斯尼旗下互动工作室(Disney Interactive)开发的新游戏《迪士尼:无限(Disney Infinity)》新手入门包于八月十八日起在美国于Xbox 360, PS3, Wii U, Wii, PC和3DS平台上发行,上市两周后销量近三十万份,准确说是二十九万四千份拷贝。公司发言人评价开局良好。
暴雪宣布《暗黑破坏神3(DIABLO 3)》的金币拍卖行与现金拍卖行都将关闭。预计整个系统将在2014年3月18日正式移除,随《夺魂之镰》共同发布的“Loot 2.0系统”将会使游戏回归“杀怪物,集装备”的模式。
本月早些时候,负责最新《极品飞车18 宿敌》开发任务的Ghost Games工作室宣布全面接手《极品飞车》品牌,并致力于为该系列游戏重新找回原有的灵魂。
近日《巫师3:狂猎》的作家Jakub Szamalek在接受采访时,就《巫师3》的故事表示:“这是一个很大的挑战,而且我们对此都明白。”
日前,美国着名投资顾问公司Robert W.Baird的分析师Colin Sebastian表示,他预计《侠盗猎车5》前30天内的销售额将达到10亿美元。